第3章 游戏框架

 顾左
    假设一只怪物拥有200点能量点,其中180点会变成玩家的经验,这一部分中90点会被顾左截留,九十点变成玩家真实的经验值,当然面板上会显示180/200。剩下的20能量点则会凝聚成为这个游戏的货币。

    这就是顾左初步拟定的升级系统,也不是他黑心,实在是他现在太缺能量点了。

    而且顾左凝聚游戏空间,挑选合格玩家,需要大量的能量点,看看要怎么才能从这些玩家手中扣下这些东西。

    没有货币的游戏怎么能称之为游戏呢,而货币这种东西虽然也是能量点构成,但是却无法被玩家直接吸收,他们需要向顾左购买‘能够直接吸收的能量’例如:经验丹,练功房时长等等。

    又或者购买一些武器、防具、补给品、天材地宝、修炼功法等等等等。

    再不济设置饥饿、疾病等乱七八糟的天灾,需要你购买食物、药品。

    好就算你这全都不需要,我就是搬砖,我就是娱乐,我拿游戏当职业,我就是高等级无伤刷低级怪,疯狂打金,把低级怪刷光不给后来者留,不给你好好干活。

    顾左也找到了办法,他在自己很早之前的记忆中找到了一种‘点卡’游戏,号称连呼吸都要钱的一种模式,虽然被骂的很惨,但是只要游戏做得好,还是有无数人买单。

    然后等游戏稍微壮大,不再会因为能量值而无法大规模招人的时候,在开放宠物、时装、翅膀、公会,然后开启军团战,攻城战,公会占领小世界,互相火拼。

    顾左可以提供武器,提供药品,回收尸体能量,然后引入第三方未开放世界利用.........

    随后顾左开始确定各种体系,背景,文化,任务等一系列问题。

    最终顾左的那庞大的信仰游戏框架雏形横空出世。

    “桀桀桀!”顾左一边在纸上划拉策划,一边发出了奇怪的笑声,听起来极为渗人。

    整体框架摆出,那模样叫一个‘残忍’。

    充分发挥某讯的‘不氪金你想变强‘,然后紧接着就是某易的‘氪金你也不能变强。’

    这些大厂的宗旨那可都是至理名言,这些东西随便一点皮毛就可以让顾左吃到撑死。

    而且顾左不仅是一个游戏策划,他还是一个资深玩家,当出现一款极为自由的游戏时,只要玩家能够无限复活,那么所爆发的潜力是无穷无尽的。

    玩家分三种,顶级玩家,普通玩家还有奇奇怪怪的玩家。

    这种玩家不以通关为乐趣,就为了各种奇奇怪怪的事情,比如找bug,找漏洞,做攻略,什么无伤通过某副本,利用什么完成........

    顾左将自己的游戏框架完整的输入到了智脑里面,然后在神格内部开辟出一块空间,将他装扮成新手村的模样。

    在新手村中设置了众多智能npc:铁匠铺,裁缝铺,当铺,拍卖行,药剂堂等等。

    这些作为一个页游最基础的功能性设施必须拥有的东西全部凑齐,然后在里面摆满了商品,低级的使用能量捏造,高级的直接只用一个投影,然后标一个‘很长’的价格,反正也没人买得起。

    然后在开启了罪恶的官方商城,摆放一些‘神奇的道具’。

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