第十三回合(11)

 咒回安科:骰娘救一下啊啊啊啊
    第十三回合(11)(1/2)

    ----------#104----------

    (攻击速度判定)

    Title: 咒灵的攻击速度

    【慢(1) ~ 快(100)】

    ROLL: 1d100=d100(59)=59

    Title: 花酿的攻击速度

    【慢(1) ~ 快(100)】

    ROLL: 1d100=d100(91)=91

    Title: 花酿会让咒灵进入十米范围内吗?

    1 ~ 1: 会的吧,毕竟是打近战的

    2 ~ 2: 不会,近战用的太多术式都生疏了

    ROLL: 1d2=2

    2: 不会,近战用的太多术式都生疏了

    这个咒灵的视线真的太恶心了,根本没办法忽视。

    咒灵的移动轨迹自然也隐藏不了一点。

    要是以前的花酿会想着把咒灵放过来,直接用近战攻击吧。

    然而就在差不多半年前的假期,花酿在执行任务的时候,发现了自己有些太依赖体术了的问题。

    如果只是普通的生活的话,那么集中一点,登峰造极确实是不错的。

    可花酿最终要面对的那个人是千年前的诅咒之王。

    不论是专攻简易领域的日下部,还是下一任的天与暴君禅院真希,对宿傩造成的伤害都是有限的。

    最终还是摆脱不了被斩的命运。

    也就是说在未来的战场上,全面化也是一种标准。

    能多用一招就多用一招,能藏张底牌就藏一张底牌,这才是重要的。

    对体术的过度依赖,只会让花酿对术式的敏感度降低。

    所以在察觉到了咒灵的位置之后,花酿甚至都没用提前准备好的糖果炸弹。

    而是直接调用自己身体里的咒力和术式,把力量集中在指尖。

    像开枪一样地发射了出去。

    Title: 骰个伤害

    【不行啊(1) ~ 一击必杀(100)】

    ROLL: 1d100=d100(86)=86

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