第26章 欢乐乐园3:猜拳
游戏给出的任务很有意思,猜拳赢的队伍可率先进入迷宫,而迷宫中有提供电子地图和道具,不管哪一样对于队伍的胜利都十分重要。地图可以让玩家对游乐场的道路更加清晰,或许可以避免大部分的危机,而眩晕棒棒糖可以眩晕怪物一阵子,这明显就能给玩家带来多一个活下去的机会,两队玩家都不愿意放弃这个机会,势必要拿下!
温羽打量着戴文华,他也正在打量着温羽,都从各自的眼睛中看到了必赢的欲望。
【请两位代表玩家坐到游戏提供的椅子上去,紧张刺激的猜拳游戏立马就要开始了!】
游戏面板声音落下的时候,一个黑色的桌子凭空出现,这个黑色桌子设计非常巧妙,两头分别放着椅子,桌子正中心有一道黑色的隔板和放手的地方,玩家需要提前选择好出什么,然后倒计时结束的时候,桌子上就会公布猜拳的结果。黑色隔板能阻止玩家看到对面出的是什么,放手的地方能阻止两人动作快慢不同而用投机取巧的行为,可以说游戏非常聪明,将什么情况都猜到了。
“温羽加油啊!”薛萌为她助风。
她走到一方黑色椅子上,戴文华走到另外一边,两人在游戏面板的提示下都将手放入了桌子内,黑色隔板只到人胸口,两人双目对峙着,紧张的气氛蔓延开来。
【叮咚叮咚——猜拳游戏以三局两胜的方式定输赢,到底哪对能获得本次游戏的胜利呢!!倒计时10…9…8…】
原本众人看到这个游戏只需要找到十个碎片就可以通关时,还在质疑为什么这个A级游戏难度这么简单,直到现在才恍然大悟,要拿到这十个碎片的过程绝不轻易。C级游戏以下考验的只是体力,B级游戏加上了一个脑力,而A级游戏将这两种都完美的体现了。
单单从这个小游戏“猜拳”来看,就足够让人紧张了,它游戏的背后考验的是人与人之间博弈和运气。
很多人觉得“猜拳”游戏的胜负靠的只是运气而已,而温羽认为这完全就是一场博弈的游戏。两个猜拳人通过第一局的结果,猜测判断下一场游戏的胜利,最终再拿捏住对方的心态赢得最后一场游戏,这才是这个游戏最精彩的地方!
比方说当A第一场出了石头赢得了第一小场的比赛,那么B则会判断下一场应该出布来压制石头,而A也会想到这一层而反方向出个剪刀,亦或者再反过来想B猜到它的行为继续出布……两人继续心理博弈,无穷无尽。游戏提供的黑色桌子就充分考虑到博弈这一点,黑色的隔板设计只到玩家的胸口,玩家可以看清楚对面脸上的表情、神态来判断自己到底要出什么。
这种心理博弈的游戏类似的还有扔骰子,温羽以前经常蹲在酒吧大厅玩,还因此赢得了不少钞票来减轻交学费的压力,她对这类游戏十分的有自信。
戴文华推了推金边眼镜,眯着眼打量着他对面的少女,那少女看着就柔弱,轻松赢下不是问题。
游戏的倒计时快结束了,两人将手放进桌上的池子里。
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